2022年5月28日讀畢需時 3 分鐘
Episode 10.系統設計~心理攻防
大家好好我是芋頭酥╭( ・ㅂ・)و ̑̑。 今天要跟大家談的是我們選擇支線的玩法之一——心理攻防。
2022年5月13日讀畢需時 2 分鐘
Episode 9.宣傳影片的五四三
大家好我是芋頭酥╭( ・ㅂ・)و ̑̑ 不知不覺也來到五月了,被雨聲驚醒的今天在家快速趕進度中! 為了在有限時間內,讓大家快速瀏覽遊戲內容,我們決定製作影片來說明。 然而沒想到,就連影片都是一門很大的學問呢……
2022年5月9日讀畢需時 2 分鐘
Episode 8.先行主視覺閃亮登場✨
大家好我是芋頭酥╭( ・ㅂ・)و ̑̑ 5月似乎進入了下雨的季節,在漫長的遠距離教學中,今天要來跟大家分享的,是我們的先行視覺海報—— 主視覺的誕生。
2022年4月25日讀畢需時 2 分鐘
Episode 7.系統設計~證物格
大家好我是芋頭酥╭( ・ㅂ・)و ̑̑ 今天要來跟大家談談我們的證物格設計。
2022年2月17日讀畢需時 2 分鐘
Episode6.關於鏡子的意涵
大家好我是芋頭酥╭( ・ㅂ・)و ̑̑ 目前的遊戲的製作已經上軌道了,在確認遊戲的架構後,我們也開始了對劇情的琢磨。 今天要來談談的就是劇情中很重要的一個意象——「鏡子」。
2022年1月15日讀畢需時 1 分鐘
Episode 5.開始作業!入口設置
大家好我是芋頭酥╭( ・ㅂ・)و ̑̑ 經過前面的討論,我們的遊戲本體終於開始進入建構的環節了。 目前的Ui設計尚未做出決定,所以我先稍微的排一下入口。 從入口可以看的幾個功能......
2021年10月12日讀畢需時 2 分鐘
Episode4.系統規劃
大家好我是芋頭酥,陰雨綿綿的天氣真不適合工作呢,所以今天開發更新暫停一天,我們來談談遊戲的系統規劃吧!
2021年10月8日讀畢需時 2 分鐘
Episode 3.從零開始設計角色!
既然決定要做的故事了,就要開始設計角色了。(๑و•̀ω•́)و
2021年9月16日讀畢需時 4 分鐘
Episode2 .故事與舞台
大家好我是負責腳本的芋頭酥,接下來就讓我來談談最初的腳本吧╭( ・ㅂ・)و ̑̑