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  • 作家相片芋 頭酥

Episode 18. 2023的遊戲雜談

已更新:3月1日

大家好我是芋頭酥,12月可謂是對豹肝充滿意義的一個月,接下來就來談談關於這個月的開發狀況,與G-Eight展上收集到的一些回饋吧!


道具,你動啊!


在G-Eight展上被詢問最多的大概就是操作的問題了,其中玩家反應最多的,是道具合成與推理這兩個部分。

芋頭酥(企劃):原先是以點擊的方式完成合成,但有滿多的玩家反應這樣的操作非常卡手,如果能改成拖動的話效果會更好。

改成這樣,玩家在操作上就能直覺的進行操作了。



至於線索推理,則是穩坐目前最期待的環節第一名,這次來訪約52%左右的玩家表示很喜歡推理環節,但是展場版本因為程式問題,導致偶爾會觸發奇怪的BUG。

這一點我們也已經盡速聯繫工程師解決了,即使是暴風亂點,還是能穩穩觸發最終的答案!




其他常見的問題回答


Q1.遊戲是女性向/腐向嗎?

A1.妖睨之境在設計之初確實有往女性向,甚至往戀愛發展靠攏的傾向,不過經過幾次方針調整,目前更偏向一般向,可自選是否發展戀愛關係或專注於案件調查,玩家也可以自己選擇性別,在這個世界中執行劇情任務。

至於戀情發展,團隊認為愛情是屬於兩個靈魂的碰撞,並不會受限於性別,在未來的劇情中要怎麼發展關係的決定權,將屬於玩家。

芋頭(企劃):有趣的是,雖然遊戲定位是一般向(偏女性向一點),但目前粉絲專頁與來場問卷都顯示遊戲的主要受眾是男性。在寫作時,遊戲故事的形塑一定會受到作者本人的經歷影響,如果能在這個機會,讓更多的男性玩家接觸到女性視角中的世界,我認為會是一件相當有趣的挑戰。


Q2.是恐怖遊戲嗎?會不會出現很可怕的畫面?

A2.遊戲更偏向懸疑/解謎向,恐怖的比例較低。

因為團隊成員其實也不敢玩恐怖遊戲,尤其是芋頭,因為jump scare(突發驚嚇)做的惡夢次數,如果記錄起來差不多有一本字典厚了。(但這個人還是很喜歡看鬼片,唉)

所以即使要塑造毛骨悚然的氛圍,我們也不會在遊戲中塞入突然彈出來的恐怖畫面,而是透過音效與劇情去渲染氣氛。

Tiarii(美術):我的要求是可以有妖怪,但不能有鬼。妖怪的恐怖還可以說是虛擬,但人類的恐怖太容易聯想到現實了。

芋頭(企劃):雖然鬼所衍伸的案件確實很精彩(例如林投姐),甚至很有藝術張力,但我們的目標不是嚇死玩家,而是去介紹故事背後的背景,所以在題材和畫面的呈現上必須進行考量。


Q3.會有哪些妖怪/習俗呢?

A3.這個嘛,可能要容我們保密一下了(笑)。不過在選擇的時候,我們會盡量挑選出沒在臺灣北部的妖怪,或者說全台都有流傳的故事。

因為場景是在臺北市,太地區性的傳說或妖怪出現,會出現有些突兀的狀況。

芋頭(企劃):例如我當初是有想過在案件中加入「送肉粽」的,因為這個習俗很具有臺灣的特色,但查過資料後發現「送肉粽」比較像是彰化一帶的地區限定儀式,所以衡量過後還是割捨了。

唯一的例外,是因為那隻妖怪的故事性質太適合從事徵信職業的主角。

雖然在劇情裡統一稱呼主角為偵探,但實際上主角的工作屬於徵信業者,這個職業也具有某些臺灣特色,所以在考量後保留了這個故事。


Q4.會有配音嗎?

A4.文字冒險遊戲如果有配音,確實會為體驗大大加分,團隊也有想過要請臺灣配音員幫角色注入靈魂,因為有些閩南語詞彙需要真的唸出來,才有那個耳熟能詳的對味感。 但這對開發來說是一筆不小的負擔,只能說未來如果有機會的話,我們會努力爭取看看的。


Q5.展場上發送的票根和小卡有什麼特殊的設計涵義嗎?

A5.最初是想讓玩家回家後,能透過上面的QR code追蹤我們的近況。

但單純發QR code感覺太單薄了,因此我們決定設計漂亮的小東西作為紀念物,也能讓玩家保存逛展的回憶。

芋頭(企劃):原本的票根版本是這樣一人一張的,偏向個人介紹。



怎麼說呢……不是不好看,而是感覺整體風格不太對。

為了更貼近遊戲的整體風格,我們最後決定更換設計,也就是大家熟悉的黑底票根版本。



整體風格感覺對了!於是美術大大繼續爆肝修改,也就有了大家手上的版本。



而識別證是沿用了遊戲內性別選擇時的畫面,原本是以職員證來做設計的,因此走樸素風格,沒有弄得很蝦趴。



但在觀察尺寸後,團隊萌生了一個想法:「如果遊戲內的東西能夠真的交付到玩家手上,或許會很有趣吧!」

抱持著這樣的想法,我們將兩款證件實體化,於是識別證就成為了展場上的限定紀念物了。


可以選擇性別,有趣的是玩家選擇與自己不同性別的比例相當高

有玩家表示並非第一次遇到我們,已經達成全蒐集成就,因此詢問會不會有不同的展場紀念物。

這點團隊也會納入討論,因為芋頭實在太喜歡做可愛的酷東西(敗家行為),說不定之後有機會推出新的展場紀念物喔。


團隊有話想說


Tiarii(美術):今年也是豹肝的一年,除了要趕工趕不完的遊戲美術圖,還有不少意外的外務要處理,很多節慶都沒有畫賀圖真的很不好意思,甚至連自己的爽圖也沒更新,我會帶著這些遺憾繼續邁向2024的,雖然工作排程依舊滿滿,但還是希望偶爾能找到空檔畫些有趣的圖( ⁠ ⁠;⁠∀⁠;⁠)


芋頭酥(企劃):當初在面臨商業化市場的現實打擊時,我們算是很徬徨的,「要是遊戲做不完怎麼辦?」、「要是遊戲做出來後玩家和市場反應不佳怎麼辦?」,這些憂慮在一年的沉澱打磨後,豹肝才找到了自己的路。看著這個遊戲一點點從青澀到初具雛形,甚至能獲得許多玩家的喜愛,真的超級感動的( ノД`)


奶茶(劇本):總是在想自己寫的文字會不會無法引起共鳴,或是寓意太過於艱深、讓人搞不清楚想表達的含義,又或者是敘事上無法使人投入其中而感到擔心(´⁠;⁠ω⁠;⁠`⁠)

不過佈展的時候接觸到了很多給予劇情正面回饋的玩家,甚至還發現了在文字上反覆琢磨的小巧思,工作的辛苦都值得了ʕ⁠´⁠•⁠ ⁠ᴥ⁠•̥⁠`⁠ʔ

真的很感謝大家一直以來的關心和支持,2024年豹肝會繼續加油的,希望在成長的道路上也能伴隨著大家的鼓勵,提前祝大家新年快樂✨


最後,豹肝工作室要謝謝各位支持我們的玩家、一路上幫助團隊的貴人們和熱情分享經驗談的友善同行們,這次G-Eight展覽著實是獲益良多。

作為創作者與開發者,偶爾也會對自己的方向感到迷惘,但正是因為有你們的回饋與建議,我們才能夠在這條道路上持續前進。

豹肝也會繼續加油的,未來一年,請多多指教!


謝謝G-Eight官方的用心籌辦,看板效果好到芋頭想拔回家當紀念









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