大家好我是芋頭酥。⁽⁽٩(๑˃̶͈̀ ᗨ ˂̶͈́)۶⁾⁾
又沉寂了一段時間呢!豹肝的十一月主要集中在功能修正和整體遊戲的呈現效果上。
例如調查地圖的反覆測試,以及資源的重新調整上,
因為再不做資源優化我們的遊戲就要10GB了,太大了!!
接下來就跟著芋頭酥,來看看十一月的豹肝發生了什麼事情吧!
更多更順的修正
原先的遊戲是透過在右邊下面植入筆記新增的提示,但是沒有直接連接的功能,玩家通常都要自己手動去開筆記才行。
芋頭(企劃):這樣真的不好操作,有時候我就想看一下剛剛到底是新增了什麼東西,就要
打開側邊MENU
打開線索/證物/人物......
找到我想看的東西
BACK回筆記封面
BACK回遊戲裡面
這個操作真的有夠冗長的(#`皿´),尤其是要反覆測試東西有沒有成功觸發的芋頭,每次開開關關關開開關關x無限循環......
為了提高遊戲的體驗感,我們修正了更快捷的筆記查看方式,這樣玩家就能透過查看直接連到對應的功能,認識新角色的時候也能更快地了解狀況。
還有就是地圖玩法。
傳統玩法基本上沒出什麼大問題,主要的debug重災區是在自由調查內。
像是行動點數/成功進度/現在日期計算異常,玩家的履歷也會偶爾爆出新bug。
而且有些劇情沒有完成前導條件是跑不出來的,企劃按照原本規劃的路線跑一遍沒問題,玩家總是能測試出各式各樣沒有想過的問題......
無限修正之旅正式開啟!!_(┐「ε:)_
這個月的開發歷程比較少,一部分是雖然有很多劇情和美術地設計大推進,但為了不暴雷後續的劇情,能公布出來的部分不多,而測試修bug的過程都比較侷限在精神攻擊上(?)
期待接下來真正的1.0版本可以登場。:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。
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