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Episode 16.十月開發-真‧爆肝十月

作家相片: 芋 頭酥芋 頭酥

大家好我是芋頭酥╭(・ㅂ・)و ̑̑。

連假後天氣正在逐漸轉涼,但是團隊開發的腳步並沒有停下,讓我們一起來看看這個十月豹肝都做了什麼吧!


夜鷹事務所落成


在美術大大Tiarii的努力下,夜鷹事務所的外觀也逐漸從單薄的文字設定變成實體了!

夜鷹事務所草稿

Tiarii(美術):基本上是一個老舊建築的集合體吧,把很多台灣老宅會有的特色畫進去,例如說磨石子、花磚、木窗、鐵花窗、磚牆、水泥外牆、信箱、門牌、春聯、盆栽......

喔,還有鄰居家的鐵皮屋,我自己有拍一些路上的老房子,但還有參考其他網路老宅照片。

稍微放大億點點細節!

Tiarii(美術):設計時要思考該區的街景大概是什麼類型,也不能設在大樓很多的區域,要是設計在住宅區巷弄,門牌也不能亂掰的。

不知道大家有沒有注意到,臺北市不同的行政區,根據區花的樣式不同門牌也不太一樣喔。

內湖戶政-小簿公事包公告的門牌樣式,原文到這裡看>https://www.facebook.com/nhhr02410/posts/1644266669104019/

芋頭(企劃):加入細節億點點啊\......話說那個地址你應該是瞎掰的對吧?

Tiarii(美術):我做門牌的時候是直接開Google Map對照的,至於這個地點是否存在、在哪裡,可以留給玩家去查查看啊。

芋頭(企劃):斯狗以,這算是創作者的小小細節堅持嗎?


除此之外,其他場景的草稿也逐漸出來了。

醫院草稿

芋頭(企劃):我還是覺得那個海報好神,省水和環保的標語完全get到精華了。

Tiarii(美術):版型配色就差不多那些啦,再自己做調整感覺有到就好。


自由調查初步建立


除此之外,我們的自由調查地圖也製作出來了唷呼!(拉禮炮)

基本上確認之前的機制設計是可行的,不過目前的圖片最佳化沒做好所以會閃一下。

這個是不同地點的展示~好多好多人,真的是好多好多人呢。


芋頭(企劃):我知道它現在長很醜,請大家原諒我。(雙手合掌)

之後我們會完善流程的順暢度和UI設計,讓玩家可以獲得最佳體驗!


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