大家好我是芋頭酥╭(・ㅂ・)و ̑̑。
12月初,我們的遊戲終於在Steam上進行了第一次的封閉測試,這也是我們第一次向製作組以外的人公布遊戲內容,收穫了不少回饋。
無論是建議、好評或是勉勵,對我們來說都是非常珍貴的回饋,作為一個小小的學生團隊,能收穫這麼大量的鼓勵和認可,我們真的很高興。
接下來,就和大家分享這個風暴之月的團隊經歷吧。
不要讓遊戲看起來像是來路不明的病毒啊!
其實這次的遊戲測試從一開始就滿一波三折的,因為Steam遊戲測試的申請需要審核時間,我們原本打算在itch.co上進行封測。
然而我們的遊戲是需要下載的,載點的安全性就非常重要。
在我們詢問過周圍的人後,發現itch.co對於平常不玩遊戲的人來說,其實危險度和放雲端讓人下載差不多
「這個網站?沒聽說過呢。」
「啊?原來要在這個網站下載嗎,這個網站有點......」
這些回覆我們都收到過,我們考慮到有些測試人員會因為資安原因卻步,最終還是決定在知名度最高的Steam上進行測試。
同樣是下載遊戲,有了Steam背書,大家就比較願意試試看了。
而在經過一個禮拜的測試後,我們收集了玩家的回饋,大致發現目前的遊戲有幾點問題:
因為Skip功能導致遊戲卡頓。
操作性功能卡死。
少許文本與素材誤植。
我們會盡快排除這些問題,按照計畫,預計會在二月提出一個修正完畢的版本,並在2/2-2/5日的台北國際電玩展上展出。
未來的方向之製作組有話想說
除了建議外,收穫了不少好評這一點讓製作組非常開心,我們會改進現有錯誤、繼續處理細節,文本和關卡的設計也會持續精進,畢竟一款解謎遊戲最重要的,是從解開謎團後帶來的成就感。
而未來打算加入的功能有:
CG系統,提升遊戲中的沉浸效果。
人物的互動功能,更深入瞭解喜歡的角色吧!
結合都市傳說與妖怪的玩法,新增妖怪的介紹。
場景搜查全面Debug,提升遊戲的操作體驗。
目前的規劃大概這樣,未來大概一整年都會投入在這些目標裡吧。
以上就是我們12月的開發歷程,如果你也同樣期待最終的成果,歡迎把遊戲加入願望清單!
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