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  • 作家相片芋 頭酥

Episode 11.九月開發進度-搜尋與輔助

大家好好我是芋頭酥╭( ・ㅂ・)و ̑̑。

沒想到過了中秋的秋天還是這麼熱,一邊啃著冰棒一邊思考接下來的規劃。

在兩個月的閉關後,我們也終於確定了未來開發要調整的方向。


去吧,我把所有線索都藏在那裡了啊


第一個調整的玩法就是場景搜查了。

原本的設計是進入場景直接就開始找,但經過一些測試後我們發現,這樣的銜接似乎有點太突兀了。

雖然知道接下來要做搜查,但這樣的跳轉總感覺少了點什麼.......?

所以最後決定加入特效!

之後轉接到故事......這個前置儀式感瞬間足夠了呢www

另外在做測試的時我們發現,很多人不知道自己目前尋找的進度是多少。

而且當要找的物件變多,玩家有時候會忘記自己到底找過哪裡,導致陷入無解輪迴之中。

所以我們決定新增尋找進度和提示功能,喜歡挑戰的玩家可以靠自己解謎,而需要幫忙的玩家也能依據情況決定要不要使用提示。

鎖頭部份顯示目前的尋找進度,而選取過的部分也會顯示已確認。

如果還是找不到的話,只要開啟提示功能就能會得到提示。

測試畫面-第一場景測試

右邊按鈕從上到下分別是:

  • 按鈕說明:提供按鍵說明,如果忘記功能可以在這裡查詢

  • 搜尋筆記:搜尋目標、已有線索等等,在某些時候是提示喔。

  • 搜尋提示:遇到困難點擊,即可指出提示。

  • 人物詢問:與場景人物交談,如果調查卡關,也可以嘗試詢問NPC獲得更多線索。

測試畫面-開啟提示後的場景

提示功能很明白的指出來線索的位置了,如果只是想享受故事的人,可以用這樣的方式跳過搜尋。

同時我們也在測試後收到反應,有些人覺得希望提示不要那麼明顯,所以我們加開了MEMO功能,紀錄本場的搜尋目標。

這算是一種比較隱晦的提醒,只要依循目標結合之前得到的提示,就能一點點找到線索的位置。


初心者?帶上這個吧?


在測試時我們也收到了另外一種回饋--有些人是第一次玩單機AVG,對於存檔和讀檔功能是很陌生的。

目前的手遊基本上比較少需要存檔與回檔,經過討論後,我們決定還是新增新手教學部分來提醒初心者。

測試畫面-SAVE畫面說明

在做的時候,第一次感受到遊戲也是有鴻溝的。

這大概就是傳說中的客群不同吧?


測試畫面-案件說明

最後談談目前的開發狀況吧


我們的遊戲故事主軸、美術和系統功能已經確認了,之後應該會進行調整的工作居多。

但即便如此,我們還是很怕做不完。


僅剩4個月的開發時間內,要做出一個可供檢視的DEMO,對我們來說還是有些心理壓力的。

想做到我們所能做到的最好、想盡可能講好故事,甚至還有程式運行上的諸多問題都需要再改進......

這是我們第一次製作遊戲,在學生獨立製作的狀況下,我們要面對的現實限制很多,包括專業﹑金援、資源和宣傳等等問題。


不過雖然有些忐忑,但看著這個稍嫌笨拙稚嫩的作品一點點成型,對我們來說還是很有成就感的。

既然勇敢地邁出了第一步,我們想盡己所能,努力講出這個故事。

希望之後能越做越好!


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